23
29
2024 m.
Aprašymas
Vizualioji mokymosi aplinka „ViLLE“ sukurta Turku universitete (Suomija). Informatinio mąstymo užduotys parengtos bendradarbiaujant su Vilniaus universitetu ir kitais mokslininkais.
„ViLLE“ nemokama, tačiau reikia leisti naudoti nuasmenintinus duomenis moksliniams tyrimams siekiant gerinti „ViLLE“ programą.
Daugiau informacijos ir „ViLLE“ instrukciją mokytojams rasite čia>>>.
Kalbos
lietuvių
Versija
1
Ugdymo programos (pakopos)
Pradinio ugdymo programa, Pagrindinio ugdymo programa
Klasės
1 klasė, 2 klasė, 3 klasė, 4 klasė, 5 klasė, 6 klasė, 7 klasė, 8 klasė, 9 (I gimnazijos) klasė
Atsiliepimų dar nėra. Būkite pirmi ir įvertinkite šią priemonę!
Panašios užduotys
Nuotolinio, mišriojo ir hibridinio mokymo(si) pamokų (veiklų) pavyzdžiai su teorine ir metodine medžiaga
ID4542
Matematika, Informatika, Gamtos mokslai, Technologijos
1 klasė, 2 klasė, 3 klasė, 4 klasė, 5 klasė, 6 klasė, 7 klasė, 8 klasė, 9 (I gimnazijos) klasė, 10 (II gimnazijos) klasė, III gimnazijos klasė, IV gimnazijos klasė
0
Priemonėje pateikiami praktiniai pamokų įgyvendinimo pavyzdžiai visoms klasėms.
162
Žaidimas „PITONAS“
ID7348
Informatika
5 klasė, 6 klasė, 7 klasė, 8 klasė
0
Edukacinis žaidimas, skirtas 5–8 klasių mokiniams mokyti(s) algoritmų ir programavimo.
SUP
6
Komandų sekos ir pasirinkimo (šakojimo) komanda.
ID4549
Informatika
1 klasė, 2 klasė
0
5
Komandų sekos ir pasirinkimo (šakojimo) komanda.
ID4550
Informatika
1 klasė, 2 klasė
0
3
Komandos samprata.
ID4551
Informatika
1 klasė, 2 klasė
0
3
Komandų sekos ir pasirinkimo (šakojimo) komanda.
ID4552
Informatika
1 klasė, 2 klasė
0
2
Komandų sekos ir pasirinkimo (šakojimo) komanda.
ID4553
Informatika
1 klasė, 2 klasė
0
3
Komandų sekos ir pasirinkimo (šakojimo) komanda.
ID4554
Informatika
1 klasė, 2 klasė
0
1
Komandos samprata.
ID4555
Informatika
1 klasė, 2 klasė
0
1
Komandų sekos ir pasirinkimo (šakojimo) komanda.
ID4556
Informatika
1 klasė, 2 klasė
0