Žaidimas „PITONAS“
Žaidimo tikslas – sudominti programavimu, padėti suprasti algoritmus skatinti mokytis savarankiškai. Informatikos bendrosios programos algoritmų ir programavimo mokymosi turinio įgyvendinimas žaidime pateikiamas smagioje žaidybinėje mokymo(-si) aplinkoje. Teorija pateikiama trumpai, žaismingu komikso stiliumi su praktiniais pavyzdžiais. Praktiniai algoritmų uždaviniai įsilieja į žaidimo istoriją, pateikti naudojant įdomią blokų technologiją. Žaidime ne siekiama tradiciškai išmokyti Phyton kalbos, o padėti suprasti, kaip pagrindiniai algoritmų principai yra perteikti šia programavimo kalba. Phyton kalbos užduotys nėra privalomos atlikti.
Mokytojas savo paskyroje gali susikurti klases, prisijungti mokinius ir stebėti jų žaidimo (sprendimo) pažangą, valdyti užduočių priskyrimą. Svarbu tai, kad mokytojo dalyje integruotas įdomus užduočių kūrimo įrankis, kurio pagalba galima susikurti užduotis ir jas priskirti mokiniams.
Šis edukacinis žaidimas sukurtas įgyvendinant projektą „Skaitmeninė švietimo transformacija“ („EdTech“).
Apie priemonėje pastebėtus netikslumus, prašytume informuoti el. paštu smp.pagalba@nsa.smm.lt.